本篇文章给大家谈谈斯卡蒂哪个技能好用,以及斯卡蒂厉害么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
浊心斯卡蒂
浊心斯卡蒂是手机游戏《明日方舟》中的一位六星辅助干员。
作为二周年庆版本上线的首位六星异格干员,浊心斯卡蒂拥有相当强力的辅助能力,包括但不限于群体攻击、防御提升与生命恢复。搭配其天赋带来的特殊召唤物“海嗣”,使她成为了综合能力相当出众的辅助干员。
玩法分析
浊心斯卡蒂作为鼓舞类辅助干员,其三个技能在不同情况下均有很强的实用性。配合其独有的、能够延伸攻击范围的召唤物“海嗣”,能在各种难度的关卡中发挥重要作用。一技能“同归殊途之吟”能有效保护范围内的己方干员,保证己方干员的存活与输出。
总而言之,浊心斯卡蒂是一名非常值得提升至满级且三个技能全部专精的干员。二技能应对常规关卡;三技能的增益效果更强,适合难度更高的关卡;一技能则可以作为特殊情况下的对策技能。
明日方舟斯卡蒂值得培养吗 斯卡蒂优缺点分析
明日方舟 斯卡蒂干员的血量较高,但防御较低,都是魔抗很低或者没有,血量高抗爆发能力强但双抗低意味着获得治疗的收益也相对较低,深海猎食者提升所有深海猎人14%攻击力,天赋迅捷出击自身再部署时间-10秒,强化撤退再部署玩法,空降刺杀用的比较多。
明日方舟斯卡蒂值得培养吗 斯卡蒂优缺点分析
首先,我们先来看一下斯卡蒂的属性吧。斯卡蒂是一位6星挡1打1的近卫干员,属于单挑型近卫,也就是大家常说的“剑圣系”。相比于其他地面输出干员,这种干员的血量较高,但防御较低,一般都是魔抗很低或者没有,血量高抗爆发能力强但双抗低意味着获得治疗的收益也相对较低。攻击力很高有相当不错的对敌兼容性能打得动高甲,而略低的攻速让斯卡蒂在输出低甲单位时的伤害只能说优秀但达不到顶尖水平。
天赋: 深海猎食者——提升所有深海猎人14%攻击力
目前的深海猎人有:斯卡蒂、幽灵鲨、安哲拉都是高攻物理干员获得此增益的收益也相对可观。
天赋 :迅捷出击——自身再部署时间-10秒
1、强化撤退再部署玩法,空降刺杀用的比较多。
2、和二技能有很好联动,可以在三技能结束后撤退再部署加速冷却。
3、如果队伍里有银灰的话,优先计算斯卡蒂天赋再计算银灰天赋,最多可以把斯卡蒂再部暑CD压缩到49秒。
一技能是短CD增伤技能,提升攻击和攻速;三技能是决战型技能,大幅提升攻击血量还有防御,但是CD很长。打中低甲单位时,一技能的秒伤比三技能低不了多少,还有更短的CD,三技能强在打高甲,大幅强化自身生存能力还有较长的技能持续时间。
二技能是空降技能,最高可在30秒内增加170%攻击,是斯卡蒂伤害最高的技能,这个技能配合天赋以及不算高的部署费用确定了斯卡蒂很适合用于空降刺杀。甚至30秒的持续时间对于空降刺杀来说过长了。
斯卡蒂优缺点都很明显。斯卡蒂三技能初始时间长,要是斯卡蒂三技能落地点火恐怕直接反向值班赫拉格。蒂蒂是有自己的绝对优势区间,斯卡蒂面板是方舟了最牛逼的了,但是技能只是加强攻击,这就让蒂蒂在危机合约里表现不高,危机合约加个防御或者削你攻击点上之后,斯卡蒂输出表现明显下降。而且目前游戏中在这个区间内的怪很少。蒂蒂没有群攻,手短,用起来也没有快活灵活,再加上六星的培养成本高.......让新手望而却步,让老玩家也感觉斯卡蒂并不值得—手选择。
总结:斯卡蒂就是强度不弱,但是没啥用。虽达到了六星的水平,但是她并不适合于现有方舟环境。她的本职应该是应对高物抗敌人,若后面yj出了一套火山或真银斩秒不掉的中高甲敌人,那蒂蒂的地位才会大幅提升。大家才会知道超高的常态伤害有多么强势。对于新手优先度不高,老玩家满队练练也无妨,毕竟身子还是很香的!
明日方舟异格干员浊心斯卡蒂练哪个技能?浊心斯卡蒂强不强?
明日方舟 异格干员浊心斯卡蒂技能应该练哪个呢?浊心斯卡蒂强不强?明日方舟异格干员浊心斯卡蒂作为二周年落地的干员,许多博士对她还抱有疑问吧,接下来就让我们一起来看看浊心斯卡蒂应该练哪个技能,强不强吧!
一、面板属性
六星辅助干员,浊心斯卡蒂。她的特性是“不攻击,持续恢复范围内所有友军生命,自身不受鼓舞影响”。
浊心斯卡蒂的面板数据要全面高于下位的空,与其他六星辅助的侧重点有着巨大不同。相比于安洁莉娜、铃兰等减速系的六星辅助干员,浊心斯卡蒂在攻击力上整整低了200点。她将进攻端的数值都放在了防御上,也因此有了高台干员中极高的防御力,以及不俗的血量上限,足以比肩“高台重装”薄绿和蜜蜡。
同时,这类“歌姬系辅助”干员拥有着非常独特的攻击范围,足足覆盖周身12格。总结一下她们的常规面板特色就是:费用低,生存能力强,但进攻属性偏低。
二、天赋解读
1.特性
效果:不攻击,持续恢复范围内所有友军生命,自身不受鼓舞影响。
浊心斯卡蒂的治疗量要略高于空,在治疗多目标时具有一定的效果。鼓舞效果取最高值,不可与空叠加。
2.远古血亲
效果:可以使用一个持续25秒的海嗣,海嗣的攻击范围视为自身攻击范围的延伸。
我们可以将海嗣当作是另一个小浊心斯卡蒂,或是一个无人机。这个召唤物不占部署数量也不受地形影响。攻击范围可以看做是浊心斯卡蒂的攻击范围的延伸能够触发浊心斯卡蒂的效果。
3.捕食习性
效果:自身或海嗣攻击范围内存在我方干员时,自身攻击力+6%/+9%;存在【深海猎人】干员时改为攻击力+15%/+18%。
实际能与她配合产生攻击力增幅的干员只有三位:歌蕾蒂娅、安哲拉、幽灵鲨 深海猎人组
这个技能不能让浊心斯卡蒂自己给自己加成,因此主要是为了配合其他干员。
三、技能解读
1.同归殊途之吟
7级/专精1/2/3:即回复自身所有生命值且生命上限+140%/150%/160%/170%,特性效果提高至60%/70%/80%,攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担(同类效果取最高)。
专精推荐:浊心斯卡蒂的一技能“同归殊途之吟”分别在专一和专三时质变,会提升特性所带来的回血量。从七级到专三的平均HPS提升分别是:13.7%、14.7%、30.1%。在专精中,一技能的周转情况变化不大,但治疗量提升显著。建议练度:七级、专一(推荐)、专三(可考虑)。
这个技能属于特殊图作战技能(这里点名梅菲斯特毒雾图),这个技能治疗量挺高的并且能转移伤害,对持续造成伤害的图来说用起来会很舒服。并且可以治疗绝食流干员。
2.同葬无光之愿
7级/专精1/2/3:攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂45%/50%/55%/60%攻击力与防御力的鼓舞效果,自身特性效果提高至17%/18%/19%/20%。持续时间无限。
专精推荐:浊心斯卡蒂的二技能“同葬无光之愿”在专精中没有质变,是线性提升的。以能天使的过载模式为例,从七级到专三的DPS提升分别是:2.86%、5.6%、8.35%,提升并不高。但考虑到也会同步提升防御与回血,增加了许多生存能力,专精也存在着一定的意义。建议练度:专一至专三的任一阶段,推荐专三。
综合来看:需要点火启动的永续型技能,会少量地提高特性的治疗量,大幅提升友军的面板数据。是一个十分不错的战场挂件,浊心斯卡蒂在全周期带来的输出增幅收益极高,仅次于阿的爆发剂·榴莲味,但胜在没有副作用,此外更适合搭配其他干员的永续或是高覆盖的技能。在实战中,我们要做到的就是:尽可能让更多干员享受到斯卡蒂的加成,照顾不到的就用海嗣。浊心斯卡蒂的二技能是目前最强的增益技能之一,对于攻击力偏低、需要兼顾生存的干员更是提升巨大。
3.潮涌,潮枯
7级/专精1/2/3:特性变为自身每秒流失5%生命,使范围内所有敌人每秒受到55%/60%/65%/70%攻击力的真实伤害(自身与海嗣造成的伤害可叠加),范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂80%/90%/100%/110%攻击力的鼓舞效果。
专精推荐:“潮涌,潮枯”同样在专精中不产生质变,而是线性提升。依旧以被辅助的过载模式为例,从七级到专三的DPS提升分别是:4.7%、9.3%、14.0%。三技能在专精中能大幅提升输出上限,追求极致输出推荐专精。建议练度:专一至专三任一阶段,可考虑专三。
综合来看:此技能为浊心斯卡蒂核心技能组,也是浊心斯卡蒂仅有的输出手段。这是一个中等CD、持续时间很长的高覆盖技能,为干员们带来了比二技能更高的攻击力鼓舞增幅,却完全舍弃了生存能力。在常规情况下,浊心斯卡蒂的输出爆发与四星群法相当,但周期伤害却很低,不过伤害虽然不是浊心斯卡蒂三技能“潮涌,潮枯”的核心,但极为可贵的真实伤害值得我们重视。相比二技能来说,它更适合配合爆发技能开启。不仅超大范围的真实伤害潜力无穷,同时也是配合爆发技能的最优选择之一。虽然在增益效果上不及阿的“爆发剂·榴莲味”,但胜在覆盖范围广、能生效的单位多。如果队伍中同时需要多个干员输出爆发的话,“潮涌,潮枯”俨然已经是目前游戏的最优解了。
人物强度
浊心斯卡蒂作为二周年限定干员同时还是全游戏唯一一个Live2D干员,在强度方面大可放心,相当的完美,强烈建议抽取。
fgo斯卡蒂技能升级顺序
二技能三技能一技能。
二技能的部署后会提升攻击力的效果使得斯卡蒂现在主流的玩法就是空降流打一个短暂的爆发效果,一般都是用来切boss。
三技能的效果是开启后攻击生命全部都提升,本身技能是很强的,但本身角色的挡一的属性导致非常的拉胯除了对单boss基本上没有地方可以用到,并且角色本身是有替代的。
而一技能完全没有必要专精。
明日方舟浊心斯卡蒂值得练吗?
浊心斯卡蒂值得练。
浊心斯卡蒂作为鼓舞类辅助干员,其三个技能在不同情况下均有很强的实用性。配合其独有的、能够延伸攻击范围的召唤物“海嗣”,能在各种难度的关卡中发挥重要作用。一技能“同归殊途之吟”能有效保护范围内的己方干员,保证己方干员的存活与输出。
二技能“同葬无光之愿”是最为常用的技能,其永续的技能特性以及伴随技能开启所带来的常驻攻击、防御加成与不低的生命恢复能为范围内的友军带来全方位的提升,得益于这个技能,如能天使、空弦等的常规速射对空狙击干员能一定程度上弥补攻击力的缺陷,在面对中甲敌人时也能保证一定的输出能力;
而该技能带来的双倍特性效果除了能为玩家节省下一名医疗干员的位置外,在面对特性为“无法被友方角色治疗”的干员乃至召唤物时仍能正常地发挥恢复效果。
三技能“潮涌,潮枯”则是集输出与辅助于一身的技能,专三后该技能可在为范围内友军提供浊心斯卡蒂110%攻击力的同时对范围内敌人每秒造成70%攻击力的真实伤害,且能与海嗣的伤害叠加。但要注意的是技能开启后浊心斯卡蒂每秒会流失5%生命值,因此需要配备医疗干员来保证其存活。
角色台词
1、这样的我,在这里呆着会打扰到你吗?会让你回想起那些不堪的过去吗?我......想你允许我陪伴在你身边。等时候到了,我们就一起离开这里,好吗?
2、你以前觉得我们彻底离开海水就没法生存?不是的。我和我的血亲们就快能在空气里游弋了。到了最后,哪怕是那些什么都没有的地方,也能成为我们的海洋。我们只需要进化就好,不断地进化。
3、曾经的同僚们想杀死我。他们拒绝正视自己,但我不会责怪他们,我不可能伤害他们,哪怕他们那样激烈地排斥我......袭击我。我所做的一切也在伤害他们吧。我的悔恨随他们一起死去。
明日方舟近卫斯卡蒂干员怎样 近卫斯卡蒂干员玩法
明日方舟 近卫斯卡蒂干员的天赋是深海掠食者,迅捷出击,在没有高潜能的时候,深海掠食者可以为所有深海猎人阵营框内的角色提供14%的攻击力加成面板攻击力满级933,生命值满级3665。
明日方舟近卫斯卡蒂干员怎样 近卫斯卡蒂干员玩法分享
天赋:深海掠食者,迅捷出击
在没有高潜能的时候,[深海掠食者]可以为所有深海猎人阵营框内的角色提供14%的攻击力加成。这注定她会成为深海猎人势力必带的角色。注意,5星强势射手蓝毒在框外,不属于深海猎人势力,尽管她和幽灵鲨有关系线。
14%的攻击力加成,对于多数角色(那些属性成长比较普通的)来说,几乎相当于半个精英化提升的攻击力。这是极大的属性加成,请不要小看。这可是群体buff,并且还是携带即可发动的。要知道,能天使也不过才给2个人加6%的攻击力,推进之王是8%,银灰也不过才给自己加10%。黑的条件更苛刻,需要同时还有一个狙击在场上才能发动,提升两人的8%。艾雅法拉倒是可以仅需要自己站场才能给所有法师提供14%的攻击力。可艾雅法拉作为游戏设计的最强的角色之一,自然是不能用斯卡蒂及后续为了平衡和延续游戏各数值系统稳定而牺牲的各位来与其进行对比的。
当然,官方后来在某次更新中加强了这个天赋,使得只要在出战时携带上她,那么即使不登场也是可以发挥这个天赋效果的。这也算是官方为了强化她的工具人特性吧....拥有同样携带即发动天赋的,还有银灰、德克萨斯、凛冬。
计算方式,无潜能时,面板攻击力:满级933 信赖80=1013。登场无技能时:满级1013*1.14=1154.82,也就是1155。精2后投入一些资源的玩家可以做到接近1100,防御力:满级303,法术抗性:0,生命值:满级3665。
作为带有“生存”tag的角色,斯卡蒂在地面上的存活能力还是能看的。但由于斯卡蒂的主业并非是持续站场,因此她在面对极高伤害的敌人时,这点护甲和血量完全不够用。例如1750狂暴组长,这个东西真是斯卡蒂的天敌之一。
由于挡1,她可以避免被地面单位集火的压力。
同时又具有直逼重装的血量和游戏当前版本顶峰的攻击力,使得她可以无太多压力的清理掉自己面前的那个单挑的目标,并且转身再去击杀身后队友拦截住的单位。
当然,3600 血量比起多数近卫或快速复活,也可以更好的在法系敌人面前撑住一阵。较高幅度的血量带来容错率,高攻击力带来击杀效率,这都可以减小空降后刺杀工作的风险。
而[迅捷出击]这个天赋,我认为对斯卡蒂的提升并不大.....至少是在,除了银灰以外没有其他人可以帮助斯卡蒂缩短更多一些再部署时间的当前版本。即使是满潜,也仍然需要50s左右的时间才能再次出击....更何况如果站场做盾前/侧输出,那么这个天赋就相当于没用了(所以几乎可以无视)。
经评论区玩家计算,感谢指出...携带银灰再部署天赋后,斯卡蒂的最短再部署时间是48s左右(考虑到操作部署也要花费微小时间的原因)。
斯卡蒂普通攻击,在满潜时不开技能,对0甲dps是:落地攻击力1213/攻击间隔1.5s=809(这里和下面都取整数)。这代表:对300甲的dps是(1213-300)/1.5=609。这个数值意味着,斯卡蒂对大多数杂兵有600的dps。这个层面上,600的dps其实是比较低的。因为其他6星近卫在这里也能打出类似的数值。
对550甲的dps是(1213-550)/1.5=442。这个数值表示,斯卡蒂对大多数中甲敌人能打出一定的伤害。这个时候陈的平砍输出,明显低于斯卡蒂。其他6星物理近卫也与斯卡蒂有100左右的dps差距。这其实意味着,斯卡蒂对付一个一个来的中甲敌人其实是很方便的,不逊色于其他近卫站场。
对800甲的dps是(1213-800)/1.5=275。这是武装人员的护甲值。斯卡蒂可以打的动,每刀还有400的伤害,而其他物理近卫不靠技能的话,此时已经与抛光无异了。想靠抛光杀死武装人员还是不太妥的....武装人员对治疗的压力很大,一斧子下来就是700血的硬伤,要和单体治疗后勤人员硬碰硬了。所以打这个阶段的敌人,斯卡蒂在不开技能,治疗充足的情况下可以慢慢磨,而其他6星物理近卫就必须依赖技能才能击杀了。
所以总的来说,斯卡蒂不是不能站场。而是在有了其他技能更加特色的干员以后,斯卡蒂站场的效率出现了变化,她可以打得动一般意义上的重甲,节省自己的技能。这是每个人愿意的话,可以去为之调整战术的一种考虑。
迅捷打击·y型
迅捷打击这个技能,是斯卡蒂最开始携带的。首先,我们要关注一下重点,从7级以后的提升幅度。可以看到提升幅度极小,不但对技能的全时期覆盖率提升不大,甚至连属性都提升的不多,但它专精却需要这么多材料。
技能2跃浪击
计算方式,无潜能时,满级为:面板攻击力1013*1.7 登场攻击力1155=2877.1,也就是2877。精2后投入一些资源的玩家,7级技能时可以达到2200左右。
满潜时,跃浪击dps:2992/1.5=1994.6。四舍五入2000的对0甲dps,3000的抛光线,这个数值在物理角色里真的碾倒一堆人。甚至于可以讲,这个技能是斯卡蒂对抗其他6星存在感的立身之本。
技能3涌潮悲歌
满潜时,对0甲敌人的dps:2573/1.5=1715.3。看起来数值是不低的,真银斩对单dps也差不多在这个范围左右;但实战有很多问题。
这是目前游戏里,单人角色能达到的上限生命值,以及单人角色能达到的保持时间最长的顶峰攻击力。什么的场合能将这个技能发挥的淋漓尽致呢?我们先来想一下,有这么几个地方:
1、持续1分钟的时间内,不断的有重装(防御力600及以上的地面单位)敌人,分批次涌向斯卡蒂。
2、持续1分钟的时间内,敌人的地面boss原地不动一段时间,之后用高压攻击来袭击斯卡蒂。
3、敌人的boss长时间的站场不动。
这些条件,危机合约都有。很明显,大多数常规图,涌潮悲歌是发挥不上的。纵使能用出来,也都是砍瓜切菜,或者肉接压路机——要么割草不必开,要么太强不必接。
赠与新玩家之言
斯卡蒂对于新手来说,可能不太好用。想用到精髓之处,属于6星里较难的那一类,接近麦哲伦了。但是我仍然会推荐新手去练,首先便是6星不亏原则,即使在6星越来越多,官方对新6星强度越来越保守的情况下。 好歹是648买来的,稍微结合生活实践想想就知道为什么会有“6星不亏原则了” 当然,一定要用法正确,而不要只想着让斯卡蒂单人站场收线。这是需要避免的思维误区,是新手玩家容易忽略的问题。
斯卡蒂的技能方面:新手请将技能升至7级,斯卡蒂自身等级达到精1-60即可。斯卡蒂与星熊几乎类似,均为精1性价比最高的类型。因此,可以怀疑是与开服干员同一批的存在。
斯卡蒂在主线与活动剧情图里,强度绝对是符合官方设想的6星标准的。这种专用性角色的存在定然在很多时候没办法和泛用性角色对比。莫斯提马,麦哲伦,斯卡蒂,黑,均是如此。
斯卡蒂与星熊这类纯数值流派角色在高难活动中的单兵作战上限是很明显的。原本这种角色也不易打配合,各方面都容易被限制。
可是现在有了6星大拐铃兰,阿,以及深海强力干员兼专属拐之一安哲拉,这代表拐的时代来临了。在合约危机里,终于有上限更高的敌人,斯卡蒂的技能也不会再总是被拎出来说“高难凑合用,平时更难用”了。
在很长一段时间的主线与活动剧情图里,我认为斯卡蒂10级跃浪击对于该她击杀的目标,是不会有切不死的情况,甚至依然可以保持高效单次击杀。
但是对于更高难度下的各种挑战,像合约危机的各种难度tag,斯卡蒂只看单人作战就会显得很疲软,需要根据不同的tag组合进行合理搭配。所以,斯卡蒂,可能,需要更多的,优质拐。
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