今天给各位分享红警3和红警2哪个好玩的知识,其中也会对红警3和红警2哪个好玩进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、红警2和红警3有什么区别?哪个更好玩?
- 2、为什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?
- 3、红警2和红警3哪个好玩
- 4、红色警戒3和红警2哪个好玩
- 5、红警哪个版本最好玩?
- 6、红色警戒2和3哪个好玩
红警2和红警3有什么区别?哪个更好玩?
红警3分为两个版本一个是红警3起义时刻一个是红警3终极动员令这连个版本,红警2和3没法比2画面低级很差,红警3完全是3D的做的很好配置也很高128显卡最低平配置256最高配置游戏特效开到最高作的跟真实的世界时一样的,每个人的动作都不一样一个人一个样一个人一个个性,不像红警2那么假,虽说比星级争霸2早出但是画面不亚于星级2反而比星级2还要好看看这个海洋做的跟真的是不是一样,
这个是红警3的图片
为什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?
红3太难操作,作战单位太强大,举个例子,就拿苏军的大无畏战舰来说,红警2中对方两个防空单位完全可是无视一艘大无畏战舰,而在红警3中你200个防空都没用,所以说红3中操作不慎一个单位能灭一队,操作好的一两只警犬能对付一队的警犬,善于偷袭的阿库拉,三五成群齐射超级鱼雷的话,射程超远,秒杀任何建筑,令人恐怖的基洛夫变的更加恐怖,其技能居然能加速,你还敢慢慢悠悠的拿着防空对着基洛夫说,不急,慢慢打,反正一时半时飞不过来,你在也不敢在开局造一群兵躲在建筑物里守家,因为一个苏军最初的小兵就能解决一建筑物的敌人,恐怖的天启坦克,碾压一切,包括建筑物,盟军的冰冻军团,还有超级变态的空军,真是虐你有千种花样。
为什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?
笔者个人觉得红色警戒3确实是一款非常好玩的军事策略类 游戏 ,可以说是良心作品。红色警戒3在很多方面都做了改进,也算是一个非常不错的 游戏 。但红色警戒3确实也是一个比较冷门的 游戏 ,很少有玩家玩过。造成这种结果的原因是多方面的。下面笔者就为大家介绍一下其中的主要原因。
单机 游戏 热度下降
红色警戒2虽然火爆,但那也是过去式了。也许在6年之前红色警戒2非常火爆,但到了今天,类似于红色警戒这样的单机 游戏 热度真的已经很低了。大部分玩家都被陆地求生 英雄联盟这类网友吸引去了。单机 游戏 只能自己玩的弊端,势必会导致单机 游戏 被可以大家一起玩的网游干掉。而红色警戒3出版的时候,单机 游戏 的热度已经很低了,只有少数红警迷才会去接触这款 游戏 。所以红色警戒3没有红色警戒2之前那么火爆。
没有延续红警2的经典
红色警戒3虽然也是一款良心之作。但是红色警戒3相比较之前的红色警戒2改动了太多的地方,几乎就是两款完全不一样的 游戏 。红色警戒3无论在操作还是玩法上都有很大的区别。还有就是玩习惯了红色警戒2的玩家再去玩红色警戒3就会感觉里面的兵种和建筑物都比较幼稚,没有红色警戒2那么真实。没有延续红色警戒2的红色警戒3没有被广大玩家认可。
版本太少
红色警戒3的版本非常少,不像红色警戒2那样有许多的版本,可以轮换着玩。所以很多红警3玩家在玩过一段时间后,就不玩了。
以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。
这应该是每一个玩家多多少少都能说出一些理由的一个问题。要拿红警三和红警二去做对比的话。平头哥觉得根本没有什么可比性,为什么这么说呢?一个是年代的问题。一个是 游戏 性格以及传统的问题。
首先我们来说说红警二,大家都知道,98红警替代了95红警只用了两年到三年时间。而红警二替代了98红警,只用了两年的时间,为什么这么快呢?因为当时那个年代,电脑 游戏 还处于萌芽阶段,对于 游戏 的选择性少只又少。市面上能找到的就那么几款。而且正版的很多都买不着,所以说在当年那个环境下, 游戏 可是被当作为一款资源匮乏的产品,能在黑网吧里体验到已经是非常快乐了。
红警二其实是二战后,美苏冷战结果的产物。打开 游戏 就能发现里面只有两大帮派,一个是苏派,一个是美派。既然要开打,反正不是我打你就是你打我呗,所以,冷战的色彩非常严重。当然, 游戏 开发商利用不同的国家,不同的战队来刻意弱化冷战思维。但是结果也只能呵呵了。即使在这种背景下。也完全遮盖不住红警二是一款非常成功,非常优秀的一款即时战略 游戏 :简单的思维,简单的逻辑,简单的目的,造就了一款不简单的经典之作。所以说红警二自打上市以来,不管是正版还是盗版?它占据了天时地利人和这一先天性优势。在没有太多选择条件的情况下,让你不得不去选择他,让他不得不去对你加深印象,加上他自身的特点与优势。可以说及所有利好于一身,成就了红警二的经典。
我们再来说说红警三。不管是从制作还是从画面,还是从 游戏 设定,还是从音效各个方面,红警三基本可以把红警二摁在地上摩擦了!但最终上市的结果却超乎想象。为什么会有这样的效果呢?我们抛开来自己分析一下。
红警三上市的背景是什么?我们国内已经改革开放一片繁华了。对于 游戏 这种精神物质需求。在国内的市场上可以说是百花齐放,不光有即时战略的、有第一人称射击的、有竞速的、有卡通的等等。总之就是你想玩什么样的 游戏 市面上几乎都有。且不说制作精良与否,但是都能满足你的正常需求,这是非常可怕的。货架上的产品充足,导致了消费者有更多的选择权利,像红警二当年那个时代背景造就了红警二的经典。这一段的时光在红警三上市之前基本上就没有了。这也是红警三在上市之后坐冷板凳的最重要因素。
其次,咱们往小的说,就说 游戏 本身。但凡玩过红警三的兄弟们都知道。红警三启用了3d的视觉效果,这对于一款即时战略 游戏 来说这是非常有价值的。再说说 游戏 内部的各项单位组成以及 游戏 平衡,红警三可说是做到了细致入微。但是过分的表现了画面的质感以及细节,却忽略了 游戏 中建筑物以及 游戏 单位的真实感。不管是从建模的效果,以及后期的光线渲染效果,只能说有些科幻了,已经失去了对于红警二特点的继承,说得更难听一点,就是红警三已经不再是红警了。为什么平头哥在这里要把话说成这个样子。就是因为你在红警三里加入了日本呀?你家入日本也不害怕,但是你加入的是日本的二次元啊!首先我们要明确一点。红警二之所以被称之为经典,那是因为他继承了二战后冷战思维的效果,成就了他独有的特色。这个观念是被全球都接受的,对于一款 游戏 来说,我们可以顺理成章的接受它。可红警三里边儿的日本二次元是个什么鬼?难不成你想让我用苏式的天启坦克去对战日本的高达吗?按说战斗力也应该不是一个档次啊。所以加入日本二次元真是个极大的 败笔之一。
我们在往细节上说。红警三的细节做得相当到位, 游戏 单位之间的均衡性也算是做到了极致,真正做到了一碗水端平,大家都一半儿高,各有特色,不偏不倚,不卑不亢。可是最大的问题产生了。战斗队列阅兵式,战斗单位没有一个统一的操作。动不动还有几个小单位开小差玩去了。在战斗的时候说句不好听的话,有点儿抄袭星际争霸了,一群战斗单位围上去打。做不到那种统一所有战斗力集中一点的打,这就有点操蛋了!玩家在指挥的同时,还得不停地去用鼠标调整战斗力分散的情况。如果是几个人在联机的状态下,玩家根本无法腾出精力去应对2.5线的战斗,这是什么概念呢?就是说一个玩家生产出来的所有战斗单位可以同时进行两场或者两场半的局部战斗。这个在红警二里可以做到,但是在红警三里完全不行。这就是红警三的 败笔之二。
再说说红警三的操作界面。平头哥在前面已经说了,红警三采用的是3d视角加上帝视角的模式。整个 游戏 都做的这么精美了,但是尤其是视角窗口不能放大缩小。你又把各个战斗单位和建筑物做的那么大,再加上你那么精美的色彩渲染, 游戏 界面颜色那么鲜艳丰富,再专业的玩家玩一会儿也得头晕。我们回过头来看看红警二,通眼望去,整个地图都是以绿色基调为基础,不管是角界面移动的再快,但始终整个界面都是清新干净的,你再看看红警三的 游戏 界面。花里胡哨的,你当自己是万花筒吗?这也就是红警三的 败笔之三。
再来说说红警三里的各个战斗单位。在红警三里每一个战斗单位都被细分成,地对地,空对空,空对地和地对空。战斗单位的细化并且操作又不统一。最重要的是,每一个战斗单位都被精细化之后,已经完全不好被分清楚他是干什么的了。时不时有一波滴人过来进行攻击,相信有很多玩家不知道应该如何应对,选错了战斗单位,压根儿不会去打,时不时还会出现那种站到那里被人打的情况。光这一点就让很多玩家懵逼了:谁打我?我在干嘛?我该怎么办?我在哪儿?谁能来救我?……这就是红警三的 败笔之四。
平头哥在上文中说的这些,相信各位玩家,兄弟们也也在 游戏 中碰到了这些类似情况。不得不承认的说。红警三这样一款制作又精良,画面又精美的垃圾 游戏 ,试问开发商,你让我们这些玩家拿什么来爱它?
平头哥在玩红警三的期间。曾经还玩过一个被相关部门封杀掉的 游戏 ,那就是命令与征服:将军。这是一款建模粗糙,但是思路和特效却做的很好。不得不说,对于平头哥来说。这款 游戏 绝对是红警二的替代品。但是这个思路红警三为什么没学会呢?哎!一手王炸被你打的稀烂呀。
好了,如果您各位觉得我说的在理,点一个赞不费事,还请您给于支持!如果您各位觉得平头哥说的不对或不好,那么敬请在下方留下你的观点,给于解惑,多多益善,随时欢迎!
作为一个资深的玩家,我来回答这个问题。
首先,我觉得红警3确实是比红警2好玩的,兵种更加多样,势力这件更加趋向平衡,看似各个方面都有了较大幅度的改进,除了火爆程度其他几乎碾压红警2,为什么红警3没有达到红警2的高度呢?
我觉得,首先,红警2出生的年代是我们90后刚刚接触电脑 游戏 的年代,那个年代互联网都没有普及, 游戏 也更是匮乏的很啊!现在想起那个年代,简直不敢相信,没有电脑没有手机的日子是怎么度过的!在那个年代,红警就像横空出世一样,给玩家一种震撼,一下红警变成了炙手可热的 游戏 !上手简单,操作多样灵活,界面的设计更是帅气十足,在当时那个年代,红警就已经是成功者的标志了!
然而,红警3一直是很多玩家期待的 游戏 ,但是因为互联网逐渐的普及, 游戏 也变得多种多样,《骑马与砍杀》《使命召唤》《魔兽:冰封王座》,甚至扣扣 游戏 都变成了人们饭后打发时间的主力军,《红警3》纵向和自己比确实有了大幅度的提升,然而横向和当时的 游戏 比起来,其实是比较差的,并没有《红警2》那种惊天地、泣鬼神的霸气,《红警3》根本就没有能力力压群雄了,所以《红警3》并没有预期那么火爆。
当然了,《红警》系列,其实还是非常令人着迷的,《红警2》我的配置要求并不高,办公的电脑就可以进行对战,所以《红警2》就变成了办公室每天消遣的 游戏 。
好啦,感谢大家的支持和关注。
红三其实是一款红警题材的策略竞技,其模式大量模仿了当时的“魔兽争霸”与“星际”。
总而言之,红三不再有屯兵后,千军万马兵临城下的快感了,并且阵营选项太少,不像以前,8个国家总有你喜欢的。
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
红警2和红警3哪个好玩
红警3竞技性优于红警2,红警2娱乐性强于红警3。红警3比起红警2更加重视单位平衡问题,像间谍卫星这样有损游戏公平的建筑被删除了。三大阵营都相差不大,平衡性很强,适合追求绝佳竞技体验的玩家。红警2有许多有趣的元素,比如每隔一段时间的伞兵空降(在红警3里,这是需要玩家掏大把钱来实现的),射程超远的巨炮……如果追求娱乐性,首推红警2.
除了游戏性,红警3的画质比起红警2是质的提升,对比一下便知。
第一张是红警2的截图,第二张则是红警3的。(图片来源于网络)
从影响来看,红警2最为经典,至今仍有很多玩家陶醉于此。红警3名气稍逊红警2,但玩家依旧不少。
还有不明欢迎追问,希望已解决您的问题,祝您游戏愉快!
红色警戒3和红警2哪个好玩
红3的武器协调性不太公平,比红2原版好玩,但中国人自己山宰出来的共和国之辉,科技时代,兵临城下,等比红3的可玩性要高,尤里的复仇,心灵终结也可以。本人一般都常玩共辉,里面除了中国人自己YY出的中国优势太大,联军与盟军的天平还不太倾斜与一方,盟军随有光棱科技,幻影科技,超时空科技,海陆空兵种都有,可以三方面打击,但陆战坦克的护甲太薄,优点是各坦克机动性强,在防守方面,放空能力不如联军,海战方面有航空母舰,有
红警哪个版本最好玩?
问题一:红警哪个版本好玩? 红警2:正常版的,不添加任何东西.
浮警2-共和国之辉:有中国,但是不太强.
红警2-中国倔起:有中国,中国很强.BT的强.
红警2-狂狮怒吼:各个国家都很BT,例如航空母舰在天上飞...飞机发光棱.
红警2-帝国版:有个埃菲尔铁塔1块造一个...攻击范围巨远,防空防地,攻击力巨猛.这个版本是最BT的了.
问题二:红警哪个版本最好玩 要看你选择了
红二共和国之辉是最经典的
科技时代是最能碾压式玩法的
尤里复仇的话没有太大的亮点
红三世界大战等几部续集都有很好的画面但是要求高配
问题三:红色警戒哪个版本好玩? 当然是共和国之辉和崛起这个版本了 里面有中国
问题四:红警什么版本最好玩 红警尤里复仇感觉最经典 还有共和国之徽,至于红警三我感觉要比前两个难玩,毕竟操作单位,还有各单位技能都比前两个多,复杂,很难上手,如果你没玩过红警,就先玩前两个吧,然后再玩三。
问题五:红色警戒哪个版本最好玩 比较热的两个版本
尤里的复仇相对比较平衡,电脑相对较厉害,单机可玩性比较大,而且还可以和电脑组队结盟
共和国之辉里面的中国过于强大,严重破坏平衡,不能界面,适合玩家1打n个电脑爽一下,而且电脑智商较低。但是这个版本联机对战可玩度比较高。
问题六:红色警戒2哪个版本好玩 科技时代吧……
科技时代兵种多,有设计感(可以把草木皆兵赤龙之吼中国崛起等等版本的兵种都包括进来),又不是像炙红誓言一样的娱乐版本,正经程度不亚于兵临城下。随着版本的改动玩家可以看到制作组技术水平的进步。。。。
再有……打战役的话就玩玩心灵终结,心灵终结是红警2各版本中任务编排最精彩最有特色的。。详见爱拍网各玩家游戏视频。。
科技时代配图:
问题七:红警哪个版本的比较好玩 个人感觉红警3更好玩.....画面好....每个单位都有了个技能(盟军工程师可以变医疗站、升阳的帝国坦克杀手可以钻地等)
问题八:红色警戒2哪个版本最好玩 推荐一款 红色警戒2红色崛起 比较有剧情 好玩
3h3/danji/13849
问题九:红警哪个版本最好玩儿 红警2共和国之辉最好玩
共和国之辉地址:
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红警3也不错,就怕你不适应.
红警3下载地址:
ali213/zt/cra3/
红色警戒2和3哪个好玩
我很喜欢战略类竞技游戏、呵呵
大家都很熟悉红警2、记得那是我小时候就接触的了、的确很经典、也很简单上手,势力选择多,绝对的经典之作很多人现在还喜欢一起和朋友玩玩2.
。我最近两学期一直再玩3、一起开始玩的还有3个朋友、虽说3只有3个势力可以选择、但兵种繁多复杂、互相克制、并非纯粹单一克制,且兵种技能各有特色、毫不夸张的说每个兵种都有技能、甚至包括警犬之类的、每个技能都有很大的利用价值、甚至说一个两个技能你就可以转换战场形势对比也并不夸张、如果说2玩的是战略意识和大战场的气势磅礴、那3在2的基础上就更能体现玩家的操作和意识,当然也体现了它画面的绚丽很战场的华丽。各有千秋。建议也接触下3.很有乐趣
好了,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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